Códice Itens Mágicos - Armadura Geral  

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Armadura - Geral

Custos: +1: 1.000; +2: 4.000; +3: 9.000; +4: 16.000; +5: 25.000; +6: 36.000; +7: 49.000; +8: 64.000; +9: 81.000; +10: 100.000.


Encantamento
Valor
Descrição
Tipo
Ref
Ágil
+1
Penalidade de armadura –1, bônus destreza +1, / bônus.
Armadura
MIC
Alcance
+1
Escudo pode ser usado à distância de 9m, retorna ao começo do turno.
Escudo
MIC
Amarga
+1
Oponente que agarre usuário com Mordida deve obter Fortituide CD baseada em CON ou larga-lo. Oponente que engula inteiro deve obter sucesso ou ficar Nauseado por 1 turno; pode vomitar com ação padrão.
Armadura
PFSRD
Âncora
+1
Recebe Estabilidade.
Armadura
MIC
Aríete
+1
Quando faz ataque de escudo em investida, adiciona melhoria mundana para ataque e dano e com ação rápida faz encontrão com +2 / bônus.
Escudo
UE
Armadilhas
+1
Bônus de melhoria como Sorte para CA e resistência contra armadilhas.
Armadura
PFSRD
Barulho
+1
Quando acertado em corpo-a-corpo, com ação imediata ativa que nem Pedra Trovão, se sucesso decisivo que nem Explosão Sonora.
Escudo
UE
Campeão
+1
Usuário recebe +1 + bônus de CA contra inimigo escolhido quando usando Desafio, Destruir ou habilidade equivalente.
Armadura
APG
Cegante
+1
2x dia / bônus escudo cega criaturas a 6m por 1d4 t. Refl. CD de CAR.
Escudo
Core
Crepúsculo
+1
Falha arcana 10%/bônus menor.
Ambos
MIC
Espelhado
+1
Olhando pelo escudo pode rolar duas vezes porcentagem contra ataque de olhar, e oponente não ganha camuflagem.
Escudo
UE
Esquiva Dracônica
+1
Recebe Evasão contra sopros.
Armadura
MIC
Evitar
+1
1x dia / bônus com ação imediata desativa todos os desafios, destruir, julgamentos e equivalentes sobre si.
Ambos
UE
Fortificação, Leve
+1
Sucesso decisivo ou dano de precisão falha em 25% das vezes.
Ambos
Core
Guardar Magia
+1
Guarda uma magia de até 3° círculo, quando acertado em corpo-a-corpo com ação imediata libera magia sobre oponente.
Ambos
UE
Lutadora
+1
Adiciona 1+ bônus para ataque e dano desarmado. Conta como mágico.
Armadura
UE
Pancada
+1
Escudo é tratado como duas categorias de tamanho maior para dano.
Escudo
Core
Pegador de Flechas
+1
Ataques à distância a alvos adjacentes ao usuário, feitos de armas com melhoria igual ou menor que escudo, são direcionadas ao usuário.
Escudo
Core
Móvel
+1
Recebe Mobilidade.
Armadura
MIC
Negação
+1
Valor de melhoria 2  mais contra tipo de criatura escolhido.
Ambos
UE
Nublar
+1
3x dia Nublar por 5 turnos.
Armadura
MIC
Sem Morte
+1
Recebe resistência 10 contra dano de energia positiva, negativa e divino. 25% de chance de ignorar nível negativo.
Ambos
UE
Variável
+1
Escudo muda para outros tipos de escudo.
Escudo
MIC
Animado
+2
Escudo voa e protege usuário sozinho por bônus x2 turnos.
Escudo
Core
Comedora de Magia
+2
Cura 1 / círculo quando resiste a magia.
Ambos
MIC
Deflexão de Flechas
+2
Usuário pode Aparar ataques à distância, inclusive excepcionais.
Escudo
Core
Resistência à Magia
+2
Garante RM 11 + 2x bônus.
Ambos
Core
Fortificação, Moderada
+3
Sucesso decisivo ou dano de precisão falha em 50% das vezes.
Ambos
Core
Invulnerável
+3
Garante RD 5 / Mágico.
Armadura
Core
Nublar, Maior
+3
Nublar constante.
Armadura
MIC
Rugido
+3
Reflete projéteis não mágicos com aparar gratuito. +4 iniciativa.
Escudo
MIC
Selvagem
+3
Garante bônus da armadura e mágicos em Metamorfose.
Armadura
Core
Titânica
+3
Considerado uma categoria de tamanho maior, exceto para espaço e alcance. 1x dia / bônus Aumentar Pessoa.
Armadura
EU
Toque Espectral
+3
Pode ser usado por e contra seres incorpóreos.
Ambos
Core
Radiante
+4
Resistência 10 contra todas energias.
Ambos
MIC
Fortificação, Pesada
+5
Sucesso decisivo ou dano de precisão falha em 75% das vezes.
Ambos
Core
Livre
+5
Movimento Livre contínuo.
Armadura
MIC
Máscara
+5
Confundir Detecção contínuo.
Armadura
MIC
Parar Tempo
+5
Ignora todos ataques, magias e poderes por 1 turno.
Escudo
MIC
Reflexivo
+5
1x dia / bônus escudo pode ativar Refletir Magia com ação imediata.
Escudo
Core

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